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af812baf03
14
Bases_JS/index.html
Normal file
14
Bases_JS/index.html
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body id="body">
|
||||
|
||||
|
||||
<script src="script.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
118
Bases_JS/script.js
Normal file
118
Bases_JS/script.js
Normal file
@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
console.log('Salut :)');
|
||||
|
||||
// Les variables
|
||||
// fonction d'une droite
|
||||
// y = ax + b
|
||||
// x et y sont des variables
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// variable type number
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let x = 3;
|
||||
let a = 2;
|
||||
let b = 23;
|
||||
let y;
|
||||
|
||||
y = a*x + b;
|
||||
|
||||
console.log(y);
|
||||
|
||||
console.log(outerHeight);
|
||||
|
||||
// variable string (chaine de charactères)
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||||
let leprenomdelours = "hubert";
|
||||
console.log(leprenomdelours);
|
||||
let leprenomduloup = "maurice";
|
||||
console.log(leprenomduloup);
|
||||
// concatenation
|
||||
let letritredemacomptine = leprenomdelours + " & " + leprenomduloup;
|
||||
console.log(letritredemacomptine);
|
||||
|
||||
console.log(a + letritredemacomptine);
|
||||
|
||||
// boolean (vrai ou faux)
|
||||
// https://fr.wikipedia.org/wiki/Alg%C3%A8bre_de_Boole_(logique)
|
||||
let jesuisunevache = false;
|
||||
let youaregreat = true;
|
||||
console.log(jesuisunevache, youaregreat);
|
||||
|
||||
// comparaison
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||||
let lalignedescend = a < 0;
|
||||
console.log("lalignedescend", lalignedescend);
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||||
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||||
// random (Aleatoire)
|
||||
let unnombrealeatoire = 50 + Math.random() * 50;
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||||
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||||
// Array (tableau)
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||||
let malistedecourses = [
|
||||
"beurre",
|
||||
"salade",
|
||||
"glace",
|
||||
10,
|
||||
true
|
||||
];
|
||||
console.log("malistedecourses", malistedecourses[0]);
|
||||
|
||||
// Object (objet)
|
||||
let malistedecourseencoremieux = {
|
||||
"biocoop": "l'adresse de biocoop",
|
||||
"intermarcher": 99,
|
||||
"salut": false
|
||||
}
|
||||
console.log("malistedecourseencoremieux", malistedecourseencoremieux.biocoop);
|
||||
|
||||
// nested (imbriquer)
|
||||
|
||||
let objectarraynested = {
|
||||
"biocoop":[
|
||||
{'beurre':1},
|
||||
{'yahourt':10}
|
||||
],
|
||||
'leclerc':[
|
||||
{'essence':10}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
console.log("objectarraynested", objectarraynested);
|
||||
|
||||
|
||||
// comment afficher des trucs
|
||||
|
||||
// créer un element html virtuel
|
||||
console.log('document', document);
|
||||
|
||||
let body = document.getElementById('body');
|
||||
console.log('body', body);
|
||||
|
||||
let h = Math.random()*360;
|
||||
let s = Math.random()*100;
|
||||
let l = Math.random()*100;
|
||||
body.style.backgroundColor = `hsl(${h} ${s} ${l})`;
|
||||
|
||||
let balle = document.createElement('div');
|
||||
balle.classList.add('balle');
|
||||
body.prepend(balle);
|
||||
|
||||
|
||||
// Les boucles
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||||
let boules = [];
|
||||
for (let index = 0; index < 100; index=index+1) {
|
||||
boules[index] = document.createElement('div');
|
||||
boules[index].classList.add('boule');
|
||||
// boules[index].style.backgroundColor = 'rgb(255,0,255)';
|
||||
|
||||
// HSL Hue Saturation Luminosity
|
||||
// boules[index].style.backgroundColor = 'hsl(180 50 50)';
|
||||
// boules[index].style.backgroundColor = 'hsl(180 50 '+index+')';
|
||||
// boules[index].style.backgroundColor = `hsl(180 50 ${index})`;
|
||||
// boules[index].style.backgroundColor = `hsl(180 ${index} 50)`;
|
||||
boules[index].style.backgroundColor = `hsl(${index*3.6} 50 50)`;
|
||||
|
||||
boules[index].style.top = Math.random()*700+"px";
|
||||
boules[index].style.left = Math.random()*700+"px";
|
||||
|
||||
let rayon = 20 + Math.random()*30;
|
||||
boules[index].style.width = rayon+"px";
|
||||
boules[index].style.height = rayon+"px";
|
||||
boules[index].style.borderRadius = (rayon/2)+"px"
|
||||
|
||||
body.append(boules[index]);
|
||||
}
|
||||
console.log('boules', boules);
|
||||
23
Bases_JS/styles.css
Normal file
23
Bases_JS/styles.css
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
body{
|
||||
background-color: aqua;
|
||||
}
|
||||
|
||||
h1{
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
font-size: 240px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
div.balle{
|
||||
width: 20px;
|
||||
height:20px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
background-color: black;
|
||||
}
|
||||
|
||||
div.boule{
|
||||
position: absolute;
|
||||
width: 10px;
|
||||
height:10px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
background-color: red;
|
||||
}
|
||||
14
Test_Bases/index.html
Normal file
14
Test_Bases/index.html
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body id="body">
|
||||
|
||||
|
||||
<script src="script.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
137
Test_Bases/script.js
Normal file
137
Test_Bases/script.js
Normal file
@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
console.log('document', document);
|
||||
|
||||
let body = document.getElementById('body');
|
||||
console.log('body', body);
|
||||
|
||||
let h = Math.random()*0;
|
||||
let s = Math.random()*0;
|
||||
let l = Math.random()*0;
|
||||
body.style.backgroundColor = `hsl(${h} ${s} ${l})`;
|
||||
|
||||
|
||||
// boules
|
||||
let boules = [];
|
||||
for (let index = 0; index < 100; index=index+1) {
|
||||
boules[index] = document.createElement('div');
|
||||
boules[index].classList.add('boule');
|
||||
// boules[index].style.backgroundColor = 'rgb(255,0,255)';
|
||||
|
||||
// Hue Saturation Luminosité
|
||||
boules[index].style.backgroundColor = 'hsl(180 180 50)';
|
||||
|
||||
|
||||
// moitié couleur
|
||||
if (index < 50) {
|
||||
boules[index].style.backgroundColor = "green";
|
||||
} else {
|
||||
boules[index].style.backgroundColor = 'rgb(255,0,200)';
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
boules[index].style.top = (Math.random() * 1080)+ "px";
|
||||
boules[index].style.left = (Math.random()* 1920) + "px";
|
||||
|
||||
let rayon = 20 + Math.random()*30;
|
||||
boules[index].style.width = rayon+"px";
|
||||
boules[index].style.height = rayon+"px";
|
||||
boules[index].style.borderRadius = (rayon/2)+"px"
|
||||
|
||||
body.append(boules[index]);
|
||||
}
|
||||
console.log('boules', boules);
|
||||
|
||||
// losanges
|
||||
let losanges = [];
|
||||
for (let index = 0; index < 50; index++) {
|
||||
losanges[index] = document.createElement('div');
|
||||
losanges[index].classList.add('losange');
|
||||
losanges[index].style.position = "absolute";
|
||||
losanges[index].style.width = "30px";
|
||||
losanges[index].style.height = "30px";
|
||||
losanges[index].style.backgroundColor = `hsl(${index*3.6} 100 50)`;
|
||||
losanges[index].style.top = (Math.random() * 1080) + "px";
|
||||
losanges[index].style.left = (Math.random() * 1920) + "px";
|
||||
losanges[index].style.transform = "rotate(45deg)"; // le fait ressembler à un losange
|
||||
|
||||
body.append(losanges[index]);
|
||||
}
|
||||
console.log('losanges', losanges);
|
||||
|
||||
// staaaarrrsss
|
||||
|
||||
let carre1 = document.createElement('div');
|
||||
carre1.style.position = "absolute";
|
||||
carre1.style.width = "30px";
|
||||
carre1.style.height = "30px";
|
||||
carre1.style.backgroundColor = "yellow";
|
||||
carre1.style.top = "100px";
|
||||
carre1.style.left = "100px";
|
||||
carre1.style.transform = "rotate(45deg)"; // le premier losange
|
||||
body.append(carre1);
|
||||
|
||||
let carre2 = document.createElement('div');
|
||||
carre2.style.position = "absolute";
|
||||
carre2.style.width = "30px";
|
||||
carre2.style.height = "30px";
|
||||
carre2.style.backgroundColor = "yellow";
|
||||
carre2.style.top = "100px"; // même position que le premier
|
||||
carre2.style.left = "100px";
|
||||
carre2.style.transform = "rotate(90deg)";
|
||||
body.append(carre2);
|
||||
|
||||
|
||||
let stars = [];
|
||||
for (let index = 0; index < 10; index++) {
|
||||
let x = Math.random() * window.innerWidth; // pour bien aligner/avoir la même positoin et "window[...]" c'est pour s'adapter à n'importe quelle taille d'écran
|
||||
let y = Math.random() * window.innerHeight;
|
||||
let size = 20 + Math.random()*20;
|
||||
|
||||
let carre1 = document.createElement('div');
|
||||
let carre2 = document.createElement('div');
|
||||
|
||||
[carre1, carre2].forEach((carre, index) => {
|
||||
carre.style.position = "absolute";
|
||||
carre.style.width = size + "px";
|
||||
carre.style.height = size + "px";
|
||||
carre.style.backgroundColor = "yellow";
|
||||
carre.style.top = y + "px";
|
||||
carre.style.left = x + "px";
|
||||
carre.style.transform = index === 0 ? "rotate(45deg)" : "rotate(90deg)";
|
||||
body.append(carre);
|
||||
});
|
||||
|
||||
stars.push([carre1, carre2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log('stars', stars);
|
||||
|
||||
let monanime = () => {
|
||||
let i = 0;
|
||||
boules.forEach((boule) => { l
|
||||
let vitesse_x
|
||||
let vitesse_y
|
||||
|
||||
|
||||
if (boule.style.backgroundColor == "green") {
|
||||
vitesse_x = 2;
|
||||
vitesse_y = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
vitesse_x = -3;
|
||||
vitesse_y = -3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
boule.style.left = (boule.offsetLeft+vitesse_x)+"px"
|
||||
boule.style.top = (boule.offsetTop+vitesse_y)+"px"
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.requestAnimationFrame(monanime);
|
||||
}
|
||||
console.log('boules[0]');
|
||||
|
||||
window.requestAnimationFrame(monanime);
|
||||
|
||||
25
Test_Bases/styles.css
Normal file
25
Test_Bases/styles.css
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
div.boule{
|
||||
position: absolute;
|
||||
width: 10px;
|
||||
height:10px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
div.losanges{
|
||||
position: absolute;
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
div.stars{
|
||||
position: absolute
|
||||
width: 40px;
|
||||
height: 40px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
14
oop/index.html
Normal file
14
oop/index.html
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>OOP</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<!-- <h1>Salut</h1> -->
|
||||
<canvas id="scene"></canvas>
|
||||
<script src="script.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
159
oop/script.js
Normal file
159
oop/script.js
Normal file
@ -0,0 +1,159 @@
|
||||
let canvas = document.getElementById('scene');
|
||||
let ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
|
||||
|
||||
let resizeCanvas = () => {
|
||||
canvas.width = window.innerWidth;
|
||||
canvas.height = window.innerHeight;
|
||||
}
|
||||
resizeCanvas()
|
||||
|
||||
|
||||
let onResize = (event) => {
|
||||
resizeCanvas()
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.addEventListener('resize', onResize);
|
||||
|
||||
// ctx.fillStyle = "green";
|
||||
// ctx.fillRect(300, 300, 100, 100);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Boule {
|
||||
constructor(x, y, s) {
|
||||
// this.x = x;
|
||||
// this.y = y;
|
||||
this.pos = {
|
||||
x: x,
|
||||
y: y
|
||||
}
|
||||
this.size = s // rayon
|
||||
this.vx = -2+Math.random()*4;
|
||||
this.vy = -2+Math.random()*4;
|
||||
// this.color = 'hsl(360, 50%, 50%)'
|
||||
this.color = {
|
||||
h:360,
|
||||
s:50,
|
||||
l:50
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw(){
|
||||
// console.log('draw', this);
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.fillStyle = `hsl(${this.color.h},${this.color.s}%,${this.color.l}%)`;
|
||||
ctx.arc(this.pos.x, this.pos.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
// ctx.fillRect(300, 300, 100, 100);
|
||||
ctx.fill();
|
||||
}
|
||||
|
||||
move(){
|
||||
this.pos.x += this.vx;
|
||||
this.pos.y += this.vy;
|
||||
|
||||
if(this.pos.x >= canvas.width || this.pos.x <= 0){
|
||||
this.vx *= -1;
|
||||
}
|
||||
if(this.pos.y >= canvas.height || this.pos.y <= 0){
|
||||
this.vy *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
let boules = [];
|
||||
let maboule;
|
||||
function createBoule(){
|
||||
maboule = new Boule(
|
||||
canvas.width / 2, // Math.random()*canvas.width,
|
||||
canvas.height / 2, // Math.random()*canvas.height,
|
||||
2+Math.random()*10
|
||||
);
|
||||
maboule.draw();
|
||||
boules.push(maboule);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// for (let index = 0; index < 10000; index++) {
|
||||
// createBoule();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
setInterval(()=>{
|
||||
createBoule();
|
||||
}, 1000)
|
||||
|
||||
let anime = () => {
|
||||
ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height)
|
||||
// boules.forEach((boule_a) => {
|
||||
for (let i = 0; i < boules.length; i++) {
|
||||
let boule_a = boules[i];
|
||||
for (let j = i+1; j < boules.length; j++) {
|
||||
let boule_b = boules[j];
|
||||
// distance entre les centre des boules
|
||||
let dist = Math.sqrt(
|
||||
Math.pow(boule_b.pos.x - boule_a.pos.x, 2) +
|
||||
Math.pow(boule_b.pos.y - boule_a.pos.y, 2)
|
||||
);
|
||||
// console.log('dist', dist);
|
||||
|
||||
if(dist < boule_a.size+boule_b.size){
|
||||
// console.log('ça touche');
|
||||
|
||||
// distance inferieure a la somme des deux rayons
|
||||
// ça touche
|
||||
// boule_a.vx *= -1;
|
||||
// boule_a.vy *= -1;
|
||||
// boule_b.vx *= -1;
|
||||
// boule_b.vy *= -1;
|
||||
|
||||
nx = (boule_b.pos.x - boule_a.pos.x)/dist; // normale de x = positon de x divisé par la distance absolue
|
||||
ny = (boule_b.pos.y - boule_a.pos.y)/dist;
|
||||
|
||||
vA_n = boule_a.vx*nx + boule_a.vy*ny
|
||||
vB_n = boule_b.vx*nx + boule_b.vy*ny
|
||||
|
||||
boule_a.vx += (vB_n - vA_n) * nx
|
||||
boule_a.vy += (vB_n - vA_n) * ny
|
||||
boule_b.vx += (vA_n - vB_n) * nx
|
||||
boule_b.vy += (vA_n - vB_n) * ny
|
||||
boule_a.move();
|
||||
boule_b.move();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
boule_a.move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
window.requestAnimationFrame(anime);
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.requestAnimationFrame(anime);
|
||||
|
||||
|
||||
let onMouseMove = (event) => {
|
||||
// console.log('event', event);
|
||||
// h 0 -> 360
|
||||
// x 0 -> canvas.width
|
||||
let h = 360 * (event.x / canvas.width); // pour que ca ait effet sur abcisse
|
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// console.log('h', h);
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let s = 100 * (event.y / canvas.height); // pour que ca ait effet sur ordonnée > techniquement same pour luminosité
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let l = 100 * (event.y/ canvas.height);
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boules.forEach(boule => {
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boule.color.h = h;
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||||
boule.color.s = s;
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||||
boule.color.l = l;
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||||
|
||||
});
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||||
}
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||||
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||||
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
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||||
16
oop/styles.css
Normal file
16
oop/styles.css
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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body{
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margin: 0;
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||||
}
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||||
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||||
h1{
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font-size: 18em;
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||||
}
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canvas#scene{
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||||
position: absolute;
|
||||
z-index: 10;
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||||
top:0;
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||||
left:0;
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||||
/* width: 100%;
|
||||
height:100%; */
|
||||
}
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