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e957de4d86
@ -1,7 +1,6 @@
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||||
// 1. Sélection des éléments du DOM
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const vinyl = document.getElementById('vinyl');
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const audioForward = document.getElementById('audio-forward');
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||||
const audioReverse = document.getElementById('audio-reverse');
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||||
const audioForward = document.getElementById('audio');
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const progress = document.getElementById('progress');
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||||
const currentTimeEl = document.getElementById('currentTime');
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const durationEl = document.getElementById('duration');
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@ -12,184 +11,175 @@ const loopBtn = document.getElementById('loop');
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// 2. Variables utiles
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let isPlaying = false;
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let isLooping = false;
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let lastPosition = 0;
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let stopTimeout = null;
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// Création de l'élément audio pour le son en reverse
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const audioReverse = new Audio('muddy_files_reverse.mp3');
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audioReverse.preload = 'auto';
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// Durée et mise à jour progressive
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let duration = 0;
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audioForward.addEventListener('loadedmetadata', () => {
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duration = audioForward.duration;
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durationEl.textContent = formatTime(duration);
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||||
});
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||||
audioReverse.addEventListener('loadedmetadata', () => {
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||||
// en principe même durée que audioForward
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});
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// socket.io & arduino serial info
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const socket = io();
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const MIN_SPEED = 0.1; // seuil minimal pour commencer la lecture
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const MAX_SPEED = 2; // vitesse max
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const SENSITIVITY = 0.01; // ajuste la sensibilité du mapping
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||||
// Timer d'inactivité pour arrêt du son
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||||
let inactivityTimeout = null;
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const INACTIVITY_DELAY = 1500; // ms
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// 3. Fonctions
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// Fonction pour formater le temps (min:sec)
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||||
function formatTime(time) {
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const minutes = Math.floor(time / 60);
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||||
const seconds = Math.floor(time % 60);
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||||
return `${minutes}:${seconds < 10 ? '0' : ''}${seconds}`;
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}
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// Mise à jour de la barre de progression à partir de la piste active
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||||
function updateProgress() {
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let activeAudio = isPlaying ? (audioForward.paused ? audioReverse : audioForward) : null;
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||||
if (activeAudio && activeAudio.duration) {
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||||
const progressPercent = (activeAudio.currentTime / activeAudio.duration) * 100;
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||||
let currentTime = isPlaying
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||||
? (audioForward.paused ? audioReverse.currentTime : audioForward.currentTime)
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||||
: 0;
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||||
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||||
const progressPercent = (currentTime / duration) * 100;
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||||
progress.value = progressPercent;
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||||
currentTimeEl.textContent = formatTime(activeAudio.currentTime);
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||||
durationEl.textContent = formatTime(activeAudio.duration);
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||||
}
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||||
currentTimeEl.textContent = formatTime(currentTime);
|
||||
}
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||||
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||||
// Met à jour l’animation du vinyle selon lecture en cours
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||||
function updateVinylAnimation() {
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if (!audioForward.paused || !audioReverse.paused) {
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||||
vinyl.style.animationPlayState = 'running';
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||||
} else {
|
||||
vinyl.style.animationPlayState = 'paused';
|
||||
}
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||||
function setProgress(e) {
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||||
const width = progress.clientWidth;
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||||
const clickX = e.offsetX;
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||||
const newTime = (clickX / width) * duration;
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||||
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||||
audioForward.currentTime = newTime;
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||||
audioReverse.currentTime = newTime;
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||||
}
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||||
// Fonction pour contrôler la lecture en fonction de la vitesse (peut être négative)
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||||
function controlPlayback(speed) {
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||||
// Nettoyer l’ancien timeout d’arrêt
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||||
if (stopTimeout) clearTimeout(stopTimeout);
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||||
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||||
// Si vitesse proche de 0, on arrête la lecture après 1.5s d’inactivité
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||||
if (Math.abs(speed) < MIN_SPEED) {
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||||
// Lance le timeout d'arrêt si plus de mouvement
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||||
stopTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
stopAudio();
|
||||
}, 1500);
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||||
return;
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||||
}
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||||
// Ici, on a une vitesse suffisante => on arrête les deux audios d'abord
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||||
audioForward.pause();
|
||||
audioReverse.pause();
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||||
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||||
// Calcule la vitesse normalisée (sensibilité appliquée)
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||||
let normalizedSpeed = Math.min(MAX_SPEED, Math.max(0.5, Math.abs(speed) * SENSITIVITY));
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||||
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||||
// On lit dans le bon sens
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||||
if (speed > 0) {
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||||
// Passage en lecture forward
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||||
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||||
// Si on était en reverse, on récupère la position dans reverse et on la convertit en forward
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||||
if (!audioForward.paused) {
|
||||
// on continue normalement
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||||
} else {
|
||||
// on synchronise la position forward avec la position inverse actuelle
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||||
audioForward.currentTime = audioReverse.duration - audioReverse.currentTime;
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||||
audioReverse.pause();
|
||||
}
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||||
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||||
audioForward.playbackRate = normalizedSpeed;
|
||||
audioForward.play();
|
||||
isPlaying = true;
|
||||
} else {
|
||||
// Passage en lecture reverse
|
||||
|
||||
if (!audioReverse.paused) {
|
||||
// on continue normalement
|
||||
} else {
|
||||
// on synchronise la position reverse avec la position forward actuelle
|
||||
audioReverse.currentTime = audioForward.duration - audioForward.currentTime;
|
||||
audioForward.pause();
|
||||
}
|
||||
|
||||
audioReverse.playbackRate = normalizedSpeed;
|
||||
audioReverse.play();
|
||||
isPlaying = true;
|
||||
}
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||||
|
||||
updateVinylAnimation();
|
||||
}
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||||
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||||
// Fonction pour arrêter les deux audios
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||||
function stopAudio() {
|
||||
audioForward.pause();
|
||||
audioReverse.pause();
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
updateVinylAnimation();
|
||||
}
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||||
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||||
// socket.io reçoit la position de l’encodeur
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||||
socket.on('position', (position) => {
|
||||
// Calcule la vitesse par rapport au dernier mouvement
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||||
let speed = position - lastPosition;
|
||||
lastPosition = position;
|
||||
|
||||
controlPlayback(speed);
|
||||
});
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||||
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||||
// 3. Événements généraux
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||||
// Clique sur le vinyle pour basculer lecture/pauses sur les deux audios
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||||
vinyl.addEventListener('click', () => {
|
||||
function togglePlay() {
|
||||
if (isPlaying) {
|
||||
stopAudio();
|
||||
} else {
|
||||
audioForward.playbackRate = 1;
|
||||
audioForward.play();
|
||||
vinyl.style.animationPlayState = 'running';
|
||||
isPlaying = true;
|
||||
updateVinylAnimation();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function stopAudio() {
|
||||
audioForward.pause();
|
||||
audioReverse.pause();
|
||||
vinyl.style.animationPlayState = 'paused';
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Met à jour l'animation du vinyle selon l'état
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||||
function updateVinylAnimation(running) {
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||||
vinyl.style.animationPlayState = running ? 'running' : 'paused';
|
||||
}
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||||
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||||
// Fonction principale pour contrôler la lecture selon la vitesse
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function controlPlayback(speedRaw) {
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||||
const threshold = 0.02;
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||||
// Applique un filtre de sensibilité (ex: puissance 1.5 pour réduire les petites valeurs)
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||||
let speed = Math.sign(speedRaw) * Math.pow(Math.abs(speedRaw), 1.5);
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||||
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||||
if (Math.abs(speed) > threshold) {
|
||||
// Reset du timer d'inactivité
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||||
if (inactivityTimeout) clearTimeout(inactivityTimeout);
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||||
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||||
if (!isPlaying) isPlaying = true;
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||||
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||||
if (speed > 0) {
|
||||
// Forward
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||||
if (!audioForward.paused) {
|
||||
// synchronise la position reverse avec forward
|
||||
audioReverse.pause();
|
||||
} else {
|
||||
audioReverse.pause();
|
||||
audioForward.currentTime = audioReverse.currentTime; // même position
|
||||
audioForward.play();
|
||||
}
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||||
audioForward.playbackRate = Math.min(2, Math.max(0.5, speed));
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||||
updateVinylAnimation(true);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// Reverse
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||||
if (!audioReverse.paused) {
|
||||
audioForward.pause();
|
||||
} else {
|
||||
audioForward.pause();
|
||||
audioReverse.currentTime = audioForward.currentTime; // même position
|
||||
audioReverse.play();
|
||||
}
|
||||
audioReverse.playbackRate = Math.min(2, Math.max(0.5, Math.abs(speed)));
|
||||
updateVinylAnimation(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lance un timer pour stopper la lecture si aucun mouvement détecté
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||||
inactivityTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
stopAudio();
|
||||
}, INACTIVITY_DELAY);
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||||
|
||||
} else {
|
||||
// Si la vitesse est trop faible, on stoppe la lecture
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||||
stopAudio();
|
||||
}
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||||
}
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||||
// socket.io écoute la position et contrôle la vitesse
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socket.on('position', (position) => {
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// Ici tu adaptes le mapping de position -> vitesse entre 0.5 et 2 par exemple
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||||
// Exemple simple, adapte selon ta plage réelle :
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// position brut supposé entre -1000 et 1000
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const minPos = -1000;
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||||
const maxPos = 1000;
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|
||||
// Mappe la position entre -2 et 2
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||||
let mappedSpeed = ((position - minPos) / (maxPos - minPos)) * 4 - 2;
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||||
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||||
// Par exemple pour réduire encore la sensibilité
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||||
mappedSpeed = Math.max(-2, Math.min(2, mappedSpeed));
|
||||
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||||
controlPlayback(mappedSpeed);
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||||
|
||||
// Mise à jour de la progress bar
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||||
updateProgress();
|
||||
});
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||||
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||||
// Mise à jour de la barre de progression à chaque changement de temps (sur les deux audios)
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||||
// 4. Événements
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vinyl.addEventListener('click', togglePlay);
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||||
audioForward.addEventListener('timeupdate', updateProgress);
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||||
audioReverse.addEventListener('timeupdate', updateProgress);
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||||
progress.addEventListener('click', setProgress);
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||||
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||||
// Mise à jour de la durée du titre dès que l'audio est chargé (sur les deux)
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||||
audioForward.addEventListener('loadedmetadata', () => {
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||||
durationEl.textContent = formatTime(audioForward.duration);
|
||||
});
|
||||
audioReverse.addEventListener('loadedmetadata', () => {
|
||||
durationEl.textContent = formatTime(audioReverse.duration);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Permet de cliquer sur la barre de progression (pour avancer dans la piste forward)
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||||
progress.addEventListener('click', (e) => {
|
||||
const width = progress.clientWidth;
|
||||
const clickX = e.offsetX;
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||||
const duration = audioForward.duration;
|
||||
audioForward.currentTime = (clickX / width) * duration;
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||||
// En cas d'avancer, on arrête le reverse
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||||
audioReverse.pause();
|
||||
updateProgress();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Bouton reculer de 10s (sur piste forward)
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||||
backwardBtn.addEventListener('click', () => {
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||||
audioForward.currentTime = Math.max(0, audioForward.currentTime - 10);
|
||||
audioReverse.pause();
|
||||
updateProgress();
|
||||
let newTime = Math.max(0, audioForward.currentTime - 10);
|
||||
audioForward.currentTime = newTime;
|
||||
audioReverse.currentTime = newTime;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Bouton avancer de 10s (sur piste forward)
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||||
forwardBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||
audioForward.currentTime = Math.min(audioForward.duration, audioForward.currentTime + 10);
|
||||
audioReverse.pause();
|
||||
updateProgress();
|
||||
let newTime = Math.min(duration, audioForward.currentTime + 10);
|
||||
audioForward.currentTime = newTime;
|
||||
audioReverse.currentTime = newTime;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Bouton pour activer/désactiver la boucle (LOOP)
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||||
loopBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||
isLooping = !isLooping;
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||||
loopBtn.style.backgroundColor = isLooping ? 'white' : 'transparent';
|
||||
loopBtn.style.color = isLooping ? '#18344b' : 'white';
|
||||
audioForward.loop = isLooping;
|
||||
audioReverse.loop = isLooping;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Lorsque l'audio est terminé, on répète si la boucle est activée
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||||
audioForward.addEventListener('ended', () => {
|
||||
if (isLooping) {
|
||||
audioForward.currentTime = 0;
|
||||
audioForward.play();
|
||||
} else {
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||||
vinyl.style.animationPlayState = 'paused';
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||||
updateVinylAnimation(false);
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@ -198,7 +188,7 @@ audioReverse.addEventListener('ended', () => {
|
||||
audioReverse.currentTime = 0;
|
||||
audioReverse.play();
|
||||
} else {
|
||||
vinyl.style.animationPlayState = 'paused';
|
||||
updateVinylAnimation(false);
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
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