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61f68ca41f
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e957de4d86
@ -1,7 +1,6 @@
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// 1. Sélection des éléments du DOM
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// 1. Sélection des éléments du DOM
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const vinyl = document.getElementById('vinyl');
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const vinyl = document.getElementById('vinyl');
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const audioForward = document.getElementById('audio-forward');
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const audioForward = document.getElementById('audio');
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const audioReverse = document.getElementById('audio-reverse');
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const progress = document.getElementById('progress');
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const progress = document.getElementById('progress');
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const currentTimeEl = document.getElementById('currentTime');
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const currentTimeEl = document.getElementById('currentTime');
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const durationEl = document.getElementById('duration');
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const durationEl = document.getElementById('duration');
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@ -12,184 +11,175 @@ const loopBtn = document.getElementById('loop');
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// 2. Variables utiles
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// 2. Variables utiles
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let isPlaying = false;
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let isPlaying = false;
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let isLooping = false;
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let isLooping = false;
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let lastPosition = 0;
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let stopTimeout = null;
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// Création de l'élément audio pour le son en reverse
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const audioReverse = new Audio('muddy_files_reverse.mp3');
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audioReverse.preload = 'auto';
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// Durée et mise à jour progressive
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let duration = 0;
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audioForward.addEventListener('loadedmetadata', () => {
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duration = audioForward.duration;
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durationEl.textContent = formatTime(duration);
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});
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audioReverse.addEventListener('loadedmetadata', () => {
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// en principe même durée que audioForward
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});
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// socket.io & arduino serial info
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// socket.io & arduino serial info
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const socket = io();
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const socket = io();
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const MIN_SPEED = 0.1; // seuil minimal pour commencer la lecture
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// Timer d'inactivité pour arrêt du son
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const MAX_SPEED = 2; // vitesse max
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let inactivityTimeout = null;
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const SENSITIVITY = 0.01; // ajuste la sensibilité du mapping
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const INACTIVITY_DELAY = 1500; // ms
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// 3. Fonctions
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// Fonction pour formater le temps (min:sec)
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function formatTime(time) {
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function formatTime(time) {
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const minutes = Math.floor(time / 60);
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const minutes = Math.floor(time / 60);
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const seconds = Math.floor(time % 60);
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const seconds = Math.floor(time % 60);
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return `${minutes}:${seconds < 10 ? '0' : ''}${seconds}`;
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return `${minutes}:${seconds < 10 ? '0' : ''}${seconds}`;
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}
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}
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// Mise à jour de la barre de progression à partir de la piste active
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function updateProgress() {
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function updateProgress() {
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let activeAudio = isPlaying ? (audioForward.paused ? audioReverse : audioForward) : null;
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let currentTime = isPlaying
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if (activeAudio && activeAudio.duration) {
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? (audioForward.paused ? audioReverse.currentTime : audioForward.currentTime)
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const progressPercent = (activeAudio.currentTime / activeAudio.duration) * 100;
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: 0;
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progress.value = progressPercent;
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currentTimeEl.textContent = formatTime(activeAudio.currentTime);
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const progressPercent = (currentTime / duration) * 100;
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durationEl.textContent = formatTime(activeAudio.duration);
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progress.value = progressPercent;
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}
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currentTimeEl.textContent = formatTime(currentTime);
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}
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}
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// Met à jour l’animation du vinyle selon lecture en cours
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function setProgress(e) {
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function updateVinylAnimation() {
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const width = progress.clientWidth;
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if (!audioForward.paused || !audioReverse.paused) {
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const clickX = e.offsetX;
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vinyl.style.animationPlayState = 'running';
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const newTime = (clickX / width) * duration;
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} else {
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vinyl.style.animationPlayState = 'paused';
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audioForward.currentTime = newTime;
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}
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audioReverse.currentTime = newTime;
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}
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}
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function togglePlay() {
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// Fonction pour contrôler la lecture en fonction de la vitesse (peut être négative)
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function controlPlayback(speed) {
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// Nettoyer l’ancien timeout d’arrêt
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if (stopTimeout) clearTimeout(stopTimeout);
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// Si vitesse proche de 0, on arrête la lecture après 1.5s d’inactivité
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if (Math.abs(speed) < MIN_SPEED) {
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// Lance le timeout d'arrêt si plus de mouvement
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stopTimeout = setTimeout(() => {
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stopAudio();
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}, 1500);
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return;
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}
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// Ici, on a une vitesse suffisante => on arrête les deux audios d'abord
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audioForward.pause();
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audioReverse.pause();
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// Calcule la vitesse normalisée (sensibilité appliquée)
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let normalizedSpeed = Math.min(MAX_SPEED, Math.max(0.5, Math.abs(speed) * SENSITIVITY));
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// On lit dans le bon sens
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if (speed > 0) {
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// Passage en lecture forward
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// Si on était en reverse, on récupère la position dans reverse et on la convertit en forward
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if (!audioForward.paused) {
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// on continue normalement
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} else {
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// on synchronise la position forward avec la position inverse actuelle
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audioForward.currentTime = audioReverse.duration - audioReverse.currentTime;
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audioReverse.pause();
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}
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audioForward.playbackRate = normalizedSpeed;
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audioForward.play();
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isPlaying = true;
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} else {
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// Passage en lecture reverse
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if (!audioReverse.paused) {
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||||||
// on continue normalement
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} else {
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// on synchronise la position reverse avec la position forward actuelle
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audioReverse.currentTime = audioForward.duration - audioForward.currentTime;
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audioForward.pause();
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}
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audioReverse.playbackRate = normalizedSpeed;
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audioReverse.play();
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isPlaying = true;
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}
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updateVinylAnimation();
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}
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// Fonction pour arrêter les deux audios
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function stopAudio() {
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audioForward.pause();
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audioReverse.pause();
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isPlaying = false;
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updateVinylAnimation();
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}
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// socket.io reçoit la position de l’encodeur
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socket.on('position', (position) => {
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// Calcule la vitesse par rapport au dernier mouvement
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let speed = position - lastPosition;
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lastPosition = position;
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controlPlayback(speed);
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});
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// 3. Événements généraux
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// Clique sur le vinyle pour basculer lecture/pauses sur les deux audios
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vinyl.addEventListener('click', () => {
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if (isPlaying) {
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if (isPlaying) {
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stopAudio();
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stopAudio();
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} else {
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} else {
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audioForward.playbackRate = 1;
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audioForward.play();
|
audioForward.play();
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vinyl.style.animationPlayState = 'running';
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isPlaying = true;
|
isPlaying = true;
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updateVinylAnimation();
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}
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}
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|
}
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function stopAudio() {
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|
audioForward.pause();
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|
audioReverse.pause();
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|
vinyl.style.animationPlayState = 'paused';
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|
isPlaying = false;
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|
}
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// Met à jour l'animation du vinyle selon l'état
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function updateVinylAnimation(running) {
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vinyl.style.animationPlayState = running ? 'running' : 'paused';
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}
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// Fonction principale pour contrôler la lecture selon la vitesse
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function controlPlayback(speedRaw) {
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const threshold = 0.02;
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// Applique un filtre de sensibilité (ex: puissance 1.5 pour réduire les petites valeurs)
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let speed = Math.sign(speedRaw) * Math.pow(Math.abs(speedRaw), 1.5);
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if (Math.abs(speed) > threshold) {
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|
// Reset du timer d'inactivité
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if (inactivityTimeout) clearTimeout(inactivityTimeout);
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if (!isPlaying) isPlaying = true;
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if (speed > 0) {
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// Forward
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if (!audioForward.paused) {
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// synchronise la position reverse avec forward
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audioReverse.pause();
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} else {
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audioReverse.pause();
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audioForward.currentTime = audioReverse.currentTime; // même position
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|
audioForward.play();
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|
}
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|
audioForward.playbackRate = Math.min(2, Math.max(0.5, speed));
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|
updateVinylAnimation(true);
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|
} else {
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|
// Reverse
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if (!audioReverse.paused) {
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|
audioForward.pause();
|
||||||
|
} else {
|
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|
audioForward.pause();
|
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|
audioReverse.currentTime = audioForward.currentTime; // même position
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|
audioReverse.play();
|
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|
}
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|
audioReverse.playbackRate = Math.min(2, Math.max(0.5, Math.abs(speed)));
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|
updateVinylAnimation(true);
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|
}
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// Lance un timer pour stopper la lecture si aucun mouvement détecté
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inactivityTimeout = setTimeout(() => {
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stopAudio();
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}, INACTIVITY_DELAY);
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} else {
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// Si la vitesse est trop faible, on stoppe la lecture
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stopAudio();
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}
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|
}
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// socket.io écoute la position et contrôle la vitesse
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socket.on('position', (position) => {
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// Ici tu adaptes le mapping de position -> vitesse entre 0.5 et 2 par exemple
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// Exemple simple, adapte selon ta plage réelle :
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// position brut supposé entre -1000 et 1000
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const minPos = -1000;
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const maxPos = 1000;
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// Mappe la position entre -2 et 2
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let mappedSpeed = ((position - minPos) / (maxPos - minPos)) * 4 - 2;
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// Par exemple pour réduire encore la sensibilité
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mappedSpeed = Math.max(-2, Math.min(2, mappedSpeed));
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controlPlayback(mappedSpeed);
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|
// Mise à jour de la progress bar
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updateProgress();
|
||||||
});
|
});
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||||||
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||||||
// Mise à jour de la barre de progression à chaque changement de temps (sur les deux audios)
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// 4. Événements
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vinyl.addEventListener('click', togglePlay);
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audioForward.addEventListener('timeupdate', updateProgress);
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audioForward.addEventListener('timeupdate', updateProgress);
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audioReverse.addEventListener('timeupdate', updateProgress);
|
audioReverse.addEventListener('timeupdate', updateProgress);
|
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|
progress.addEventListener('click', setProgress);
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// Mise à jour de la durée du titre dès que l'audio est chargé (sur les deux)
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audioForward.addEventListener('loadedmetadata', () => {
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durationEl.textContent = formatTime(audioForward.duration);
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});
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audioReverse.addEventListener('loadedmetadata', () => {
|
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||||||
durationEl.textContent = formatTime(audioReverse.duration);
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||||||
});
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||||||
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// Permet de cliquer sur la barre de progression (pour avancer dans la piste forward)
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progress.addEventListener('click', (e) => {
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const width = progress.clientWidth;
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const clickX = e.offsetX;
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const duration = audioForward.duration;
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||||||
audioForward.currentTime = (clickX / width) * duration;
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// En cas d'avancer, on arrête le reverse
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audioReverse.pause();
|
|
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updateProgress();
|
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||||||
});
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||||||
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||||||
// Bouton reculer de 10s (sur piste forward)
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||||||
backwardBtn.addEventListener('click', () => {
|
backwardBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||||
audioForward.currentTime = Math.max(0, audioForward.currentTime - 10);
|
let newTime = Math.max(0, audioForward.currentTime - 10);
|
||||||
audioReverse.pause();
|
audioForward.currentTime = newTime;
|
||||||
updateProgress();
|
audioReverse.currentTime = newTime;
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||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// Bouton avancer de 10s (sur piste forward)
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|
||||||
forwardBtn.addEventListener('click', () => {
|
forwardBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||||
audioForward.currentTime = Math.min(audioForward.duration, audioForward.currentTime + 10);
|
let newTime = Math.min(duration, audioForward.currentTime + 10);
|
||||||
audioReverse.pause();
|
audioForward.currentTime = newTime;
|
||||||
updateProgress();
|
audioReverse.currentTime = newTime;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// Bouton pour activer/désactiver la boucle (LOOP)
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|
||||||
loopBtn.addEventListener('click', () => {
|
loopBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||||
isLooping = !isLooping;
|
isLooping = !isLooping;
|
||||||
loopBtn.style.backgroundColor = isLooping ? 'white' : 'transparent';
|
loopBtn.style.backgroundColor = isLooping ? 'white' : 'transparent';
|
||||||
loopBtn.style.color = isLooping ? '#18344b' : 'white';
|
loopBtn.style.color = isLooping ? '#18344b' : 'white';
|
||||||
audioForward.loop = isLooping;
|
|
||||||
audioReverse.loop = isLooping;
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// Lorsque l'audio est terminé, on répète si la boucle est activée
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|
||||||
audioForward.addEventListener('ended', () => {
|
audioForward.addEventListener('ended', () => {
|
||||||
if (isLooping) {
|
if (isLooping) {
|
||||||
audioForward.currentTime = 0;
|
audioForward.currentTime = 0;
|
||||||
audioForward.play();
|
audioForward.play();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
vinyl.style.animationPlayState = 'paused';
|
updateVinylAnimation(false);
|
||||||
isPlaying = false;
|
isPlaying = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@ -198,7 +188,7 @@ audioReverse.addEventListener('ended', () => {
|
|||||||
audioReverse.currentTime = 0;
|
audioReverse.currentTime = 0;
|
||||||
audioReverse.play();
|
audioReverse.play();
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
vinyl.style.animationPlayState = 'paused';
|
updateVinylAnimation(false);
|
||||||
isPlaying = false;
|
isPlaying = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
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