8x32 PI
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# Guide Krita : dessiner pour la matrice LED
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Pour **l'équipe design**. Pas besoin de matériel ni de programmation : on
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dessine dans Krita, on exporte, on vérifie sur son ordinateur, et on dépose
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le fichier dans le dossier des animations.
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> **En une phrase** : un document de **32 × 8 pixels**, un pixel = une LED,
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> des couleurs **franches**, un fond **noir**, et un export en **séquence de
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> PNG** (ou en GIF).
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## Sommaire
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1. [Comprendre la « toile »](#1-comprendre-la--toile-)
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2. [Créer le document](#2-créer-le-document)
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3. [Dessiner en pixel art](#3-dessiner-en-pixel-art)
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4. [Animer](#4-animer)
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5. [Ce qui change entre l'écran et les LED](#5-ce-qui-change-entre-lécran-et-les-led)
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6. [Exporter](#6-exporter)
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7. [Prévisualiser sur son ordinateur](#7-prévisualiser-sur-son-ordinateur)
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8. [Déposer l'animation](#8-déposer-lanimation)
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9. [Conseils de composition pour une vitrine](#9-conseils-de-composition-pour-une-vitrine)
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10. [Liste de contrôle avant de rendre une animation](#10-liste-de-contrôle-avant-de-rendre-une-animation)
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## 1. Comprendre la « toile »
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La matrice est un écran de **32 colonnes × 8 lignes** = 256 pixels. Chaque
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pixel est une LED, et les LED sont espacées de **1 cm** : la matrice mesure
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32 × 8 cm.
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```
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x → 0 31
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y ↓ ┌────────────────────────────────┐
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0 │■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ │
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│ │ 8 lignes
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7 │■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ │
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└────────────────────────────────┘
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32 colonnes
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```
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Quelques ordres de grandeur pour se repérer :
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- un caractère lisible fait **5 pixels de large × 7 de haut** : on écrit
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**5 lettres** à la fois, pas plus. Un texte plus long doit **défiler** ;
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- un visage simple tient dans **8 × 8** ;
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- une ligne de 1 pixel d'épaisseur se voit très bien : c'est une rangée de LED.
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> **La matrice finale fera 39 × 7.** Si vous préparez déjà des animations
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> pour elle, créez des documents de **39 × 7** : sur la matrice d'essai, le
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> lecteur les centrera (et coupera ce qui dépasse sur les côtés).
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## 2. Créer le document
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1. **Fichier → Nouveau** (*File → New*) → **Document personnalisé**.
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2. Réglages :
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| Réglage | Valeur |
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|---|---|
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| Largeur | **32** pixels |
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| Hauteur | **8** pixels |
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| Résolution | peu importe (72 ppp) |
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| Modèle de couleur | **RVB/Alpha**, **8 bits** entier, profil **sRGB** (celui par défaut) |
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| Contenu / arrière-plan | **noir** (ou transparent : le transparent devient noir, donc éteint) |
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3. **Zoomez** énormément (touche `+`, ou la molette avec `Ctrl`) : à 3200 %,
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chaque pixel fait environ 3 cm à l'écran.
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4. **Grille de pixels** : Krita dessine une fine grille quand on zoome
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beaucoup. Si elle n'apparaît pas : **Configuration → Configurer Krita →
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Affichage → Grille de pixels**, et baissez le seuil d'affichage.
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> ⚠️ **Ne dessinez pas en grand pour réduire ensuite.** Une image de 1920 ×
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> 480 réduite à 32 × 8 devient une bouillie floue. Dessinez **directement à
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> la taille réelle** : c'est le principe du pixel art.
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### Importer la palette « Vitrine pixels »
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Le fichier [`krita/palette_vitrine_pixels.gpl`](krita/palette_vitrine_pixels.gpl)
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contient 37 couleurs choisies pour bien rendre sur les LED (couleurs pures,
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moyennes, sombres et pastel, plus noir, gris et blanc).
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1. **Configuration → Gérer les ressources…** → **Importer des ressources**.
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2. Type de ressource : **Palettes** ; choisissez le fichier `.gpl`.
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3. Dans le panneau **Palette** (*Configuration → Panneaux → Palette*),
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sélectionnez « Vitrine pixels (LED) ».
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## 3. Dessiner en pixel art
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La règle d'or : **pas de flou, pas de pixels « intermédiaires »**. Chaque
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pixel a une couleur franche, choisie exprès.
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| Outil | Réglage |
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|---|---|
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| **Brosse** | un préréglage **pixel art** (tapez « pixel » dans la recherche du panneau *Préréglages de brosses*), taille **1 px** |
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| **Gomme** | même brosse, touche `E` pour basculer en mode gomme |
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| **Remplissage** (pot de peinture) | décocher **Anticrénelage** (*Anti-aliasing*) dans les options de l'outil |
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| **Sélections** | décocher **Anticrénelage** dans les options de l'outil |
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| **Transformation** (déplacer, tourner, agrandir) | Filtre : **Plus proche voisin** (*Nearest neighbour*) ; sinon les bords deviennent flous |
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| **Image → Mettre à l'échelle** | Filtre : **Boîte / Plus proche voisin** (*Box / Nearest neighbour*) |
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**Comment savoir s'il y a du flou ?** L'outil
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[`verifier_animation.py`](#7-prévisualiser-sur-son-ordinateur) compte les
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couleurs différentes : au-delà de 64, il y a sans doute de l'anticrénelage
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ou un dégradé non voulu.
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## 4. Animer
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1. **Fenêtre → Espace de travail → Animation** : Krita affiche le
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**montage** (*timeline*) et les **pelures d'oignon** (*onion skin*, qui
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montrent en transparence l'image d'avant et d'après).
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2. **Images par seconde** : réglez-les dans le panneau *Animation* (ou
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*Montage*) **dès le début**. Conseils :
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- **12 i/s** : le rythme classique du dessin animé, idéal en pixel art ;
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- **24 i/s** : pour des mouvements fluides (deux fois plus d'images à dessiner) ;
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- un **texte qui défile** d'1 pixel par image : 12 à 20 i/s.
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3. Pour créer une image : clic droit sur une case du montage → **Créer une
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image vide** ou **Dupliquer l'image**.
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4. **Durée** : réglez la plage de lecture (début / fin) pour qu'elle
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corresponde exactement à votre animation. Une animation **en boucle**
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doit avoir une dernière image qui « enchaîne » bien avec la première.
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> **Animation courte ?** Pas de souci : le lecteur rejoue chaque animation
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> jusqu'à ce qu'elle ait duré au moins **10 secondes**. Un cœur qui bat en
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> 1 seconde battra 10 fois.
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## 5. Ce qui change entre l'écran et les LED
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L'écran de votre ordinateur et la matrice ne produisent pas la lumière de la
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même façon. Le programme compense au mieux (c'est la **correction gamma**),
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mais certaines choses ne passent pas :
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### Les couleurs très sombres disparaissent
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En intérieur, la matrice tourne à environ **15 % de sa puissance** (sinon elle
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éblouit). Chaque LED n'a que 256 niveaux de lumière ; à 15 %, il n'en reste
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qu'une quarantaine, et les plus sombres valent **zéro**.
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| Couleur dans Krita (valeur, V de TSV) | Sur la matrice |
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|---|---|
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| 100 % à 60 % | ✅ bien visible |
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| 60 % à 35 % | ✅ visible, sombre |
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| 35 % à 20 % | ⚠️ très faible, les nuances se mélangent |
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| moins de 20 % | ❌ **éteint** |
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**Conséquence** : les dégradés subtils, les ombres légères, les fonds
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« presque noirs » ne se voient pas. Travaillez par **aplats** francs, comme
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une affiche sérigraphiée.
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### Les couleurs saturées rendent mieux
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- Les LED excellent dans les **couleurs pures** : rouge, vert, bleu, et leurs
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mélanges vifs (jaune, cyan, magenta, orange, violet).
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- Les **marrons**, les **beiges**, les **gris colorés** sont décevants : ils
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ressemblent à de l'orange terne ou à du blanc sale.
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- Le **blanc** tire souvent un peu vers le bleu. Un « blanc chaud »
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(255, 200, 140) est plus agréable.
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### Le noir n'est pas du noir, c'est de l'éteint
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Sur la matrice, le noir = LED éteinte = on voit la surface du panneau (ou ce
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qu'il y a derrière la vitrine). **Le fond noir est la norme.** Un grand fond
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coloré est possible, mais il éblouit et consomme beaucoup.
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### La consommation électrique
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Plus il y a de pixels allumés et clairs, plus la matrice consomme. Une image
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**entièrement blanche** dépasse ce que l'alimentation peut fournir : le
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programme baisse alors automatiquement la luminosité de cette image. Ce n'est
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pas dangereux, mais l'image paraîtra plus terne que les autres.
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`verifier_animation.py` vous le signale.
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## 6. Exporter
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**Fichier → Rendu de l'animation…** (*File → Render Animation*).
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### Méthode conseillée : séquence de PNG
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C'est la plus fiable : pas de perte de couleurs, pas de logiciel
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supplémentaire.
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1. Choisissez **Séquence d'images** (*Image Sequence*), format **PNG**.
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2. **Dossier** : créez un dossier **au nom de l'animation**, par exemple
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`05_feu_de_camp`.
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3. **Nom de base** : `feu` → Krita crée `feu_0000.png`, `feu_0001.png`…
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4. Taille : laissez **32 × 8**.
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5. **Rendu**.
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6. Dans ce dossier, créez un fichier texte **`images_par_seconde.txt`** qui
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contient seulement le nombre d'images par seconde de votre animation,
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par exemple `12`. (Sans ce fichier, le lecteur joue à 12 i/s.)
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Résultat :
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```
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05_feu_de_camp/
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├── feu_0000.png
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├── feu_0001.png
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├── …
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└── images_par_seconde.txt ← contient « 12 »
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```
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### Autre méthode : GIF animé
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Un seul fichier, pratique à partager, et la vitesse est enregistrée dedans.
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1. Choisissez **Vidéo** et le format **GIF**.
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2. Krita a besoin du logiciel gratuit **FFmpeg** pour ça. S'il le demande :
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téléchargez-le (<https://ffmpeg.org/download.html>) et indiquez son
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emplacement dans la fenêtre de rendu.
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3. Taille **32 × 8**. Nommez le fichier, par exemple `05_feu_de_camp.gif`.
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> **Limites du GIF** : 256 couleurs maximum (largement assez ici), et une
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> durée d'image arrondie au centième de seconde. Le **PNG animé (APNG)** et le
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> **WebP animé** fonctionnent aussi, si vous préférez.
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### Ce qui ne marche pas
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- Les fichiers **`.kra`** (le format de travail de Krita) : exportez toujours.
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- Les **vidéos MP4, WebM, MKV** : ce sont des formats compressés qui abîment
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les pixels. Utilisez PNG ou GIF.
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### Une image fixe
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Un logo, une affiche : **Fichier → Exporter…** en **PNG**. Le lecteur
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l'affiche 10 secondes.
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## 7. Prévisualiser sur son ordinateur
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Deux outils, qui fonctionnent sans la matrice. Il faut **Python** et la
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bibliothèque **Pillow** (une seule fois) :
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| Système | Installer Python | Puis installer Pillow |
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|---|---|---|
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| **Windows** | <https://www.python.org/downloads/> (cochez **« Add python.exe to PATH »**) | `py -m pip install pillow` |
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| **macOS** | <https://www.python.org/downloads/> | `python3 -m pip install pillow` |
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| **Linux** | déjà installé | `sudo apt install python3-pil python3-tk` |
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Ensuite, ouvrez un terminal **dans le dossier `8x32 PI`** (sous Windows,
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remplacez `python3` par `py` dans les commandes ci-dessous).
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### Le vérificateur
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```bash
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python3 outils/verifier_animation.py chemin/vers/05_feu_de_camp
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```
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Il affiche un rapport :
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```
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05_feu_de_camp
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Type : séquence de 24 fichiers (12 images/s)
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Taille : 32 × 8 ✓
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Images : 24, durée 2.00 s (≈ 12.0 images/s)
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Couleurs : 9 différentes ✓
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Trop sombre : aucune ✓
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Courant : moyen 0.61 A, maximum 0.84 A ✓
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Aperçu : apercus/05_feu_de_camp_apercu.png et apercus/05_feu_de_camp_apercu.gif
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```
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Et il fabrique dans le dossier `apercus` une **planche** (toutes les images
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l'une sous l'autre) et un **GIF agrandi « façon LED »**, à partager avec
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l'équipe.
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| Message | Signification |
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|---|---|
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| `⚠ attendu 32 × 8` | mauvaise taille de document : l'image sera centrée et coupée |
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| `⚠ beaucoup ! anticrénelage ?` | plus de 64 couleurs : du flou s'est glissé dans le dessin |
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||||
| `Trop sombre : N couleur(s) seront ÉTEINTES` | des couleurs trop foncées (partie 5) |
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| `⚠ limité par le logiciel` | image trop claire et trop remplie : elle sera assombrie |
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### Le simulateur
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```bash
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python3 lecteur.py --simulateur chemin/vers/05_feu_de_camp
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```
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Une fenêtre s'ouvre et joue l'animation **en boucle, à la bonne vitesse**,
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avec 256 ronds qui imitent les LED. Sans chemin, il joue tout le dossier
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||||
`animations`. Fermez la fenêtre pour arrêter.
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> Le simulateur montre les couleurs **telles que dans Krita**. Il ne montre
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> pas la disparition des couleurs très sombres : pour ça, le vérificateur ou,
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||||
> mieux, **la vraie matrice**. Testez sur la matrice le plus tôt possible.
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## 8. Déposer l'animation
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Le lecteur joue **tout ce qui se trouve dans le dossier des animations**, par
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**ordre alphabétique**. Pour choisir l'ordre, commencez les noms par un
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numéro : `01_`, `02_`, `03_`…
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||||
**Noms de fichiers** : sans accent, sans espace, sans caractère spécial.
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||||
✅ `07_pluie_de_coeurs.gif` ❌ `Pluie de cœurs (v2 finale!!).gif`
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||||
Selon l'organisation de l'équipe :
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||||
- **Carte SD** : on éteint le Pi, on sort la carte, on la met dans
|
||||
l'ordinateur, on copie les animations dans le dossier `animations` du
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||||
lecteur nommé **`bootfs`**, on remet la carte. Voir
|
||||
[MODE_VITRINE.md](MODE_VITRINE.md#3-changer-les-animations).
|
||||
- **Par le réseau** : voir [MODE_VITRINE.md](MODE_VITRINE.md#3-changer-les-animations).
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||||
Pour **retirer** une animation de la boucle sans la supprimer : déplacez-la
|
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dans un sous-dossier dont le nom commence par un point, par exemple
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||||
`.archives` (les noms en « . » sont ignorés).
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## 9. Conseils de composition pour une vitrine
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- **Lisibilité depuis la rue** : à 3 mètres, un pixel isolé est un point
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lumineux. Les formes de 3 pixels et plus se lisent bien. Un contraste fort
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(couleur vive sur noir) se lit de loin.
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||||
- **Le mouvement attire l'œil** : une animation lente et régulière se regarde
|
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longtemps ; une image fixe passe inaperçue.
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||||
- **Texte** : 5 lettres visibles à la fois. Un défilement d'**1 pixel toutes
|
||||
les 50 à 80 ms** se lit confortablement. Plus vite, on ne lit plus.
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||||
- **Boucles** : soignez la jonction fin → début. Un saut se remarque
|
||||
beaucoup plus sur 256 pixels que sur un écran.
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||||
- **Diffuseur** : si la matrice est placée derrière un matériau diffusant
|
||||
(calque, plexiglas dépoli), les pixels se fondent et les détails d'un pixel
|
||||
disparaissent. Testez avec le diffuseur réel.
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||||
- **Variété** : alternez animations chargées et calmes, couleurs chaudes et
|
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froides. L'ordre des numéros, c'est votre montage.
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||||
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### ⚠️ Sécurité : pas de flashs rapides
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Une vitrine est vue par **tout le monde**, y compris des personnes
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**épileptiques photosensibles**. Les règles d'accessibilité (WCAG) demandent :
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- **pas plus de 3 flashs par seconde** (un flash = passage brusque du sombre
|
||||
au clair puis retour) ;
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||||
- surtout **pas de grands aplats rouges** qui clignotent ;
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||||
- pas de clignotement de toute la matrice à la fois.
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||||
Un stroboscope est très efficace pour attirer l'œil… et peut provoquer une
|
||||
crise. On s'en passe.
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## 10. Liste de contrôle avant de rendre une animation
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- [ ] Document en **32 × 8** pixels (ou 39 × 7 pour la matrice finale)
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- [ ] Pas de flou : **moins de 64 couleurs** (vérificateur)
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||||
- [ ] Pas de couleurs **trop sombres** (vérificateur)
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||||
- [ ] Fond **noir** ou transparent
|
||||
- [ ] Vitesse choisie : `images_par_seconde.txt` présent (séquence) ou GIF
|
||||
- [ ] La boucle s'enchaîne bien (simulateur)
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||||
- [ ] **Pas plus de 3 flashs par seconde**
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||||
- [ ] Nom de fichier : `NN_nom_sans_accent`
|
||||
- [ ] Testé sur la vraie matrice au moins une fois
|
||||
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