README général du projet, interface web dans le README du Pi, Pillow récente

- README.md (racine) : présentation du projet Vitrine pixels, parcours en
  trois étapes, par où commencer selon le profil, idées clés, sécurité,
  logiciels, état du projet, pistes pour la matrice 7 × 39, arborescence.
- 8x32 PI/README.md : nouvelle partie 10 sur l'interface web (capture
  d'écran, actions, adresses Wi-Fi / câble, architecture, services,
  réglages et sécurité) ; parties suivantes renumérotées, dépannage complété.
- installer.sh et INSTALLATION_PI.md : installer une Pillow récente dans
  ~/vitrine-env (la Pillow 8 de Raspbian 11 décodait mal les GIF optimisés).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-08 16:26:33 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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5 changed files with 404 additions and 15 deletions
+5 -1
View File
@@ -186,9 +186,13 @@ python3 -m venv --system-site-packages ~/vitrine-env
``` ```
```bash ```bash
~/vitrine-env/bin/pip install rpi_ws281x ~/vitrine-env/bin/pip install rpi_ws281x pillow
``` ```
(Pillow est aussi installé par `apt`, mais une version **récente** dans la
boîte est indispensable : les anciennes, comme la Pillow 8 de Raspbian 11,
décodent mal certains GIF.)
C'est pour ça qu'on lance ensuite les programmes avec `~/vitrine-env/bin/python` C'est pour ça qu'on lance ensuite les programmes avec `~/vitrine-env/bin/python`
et pas simplement `python3` : seul ce Python-là connaît `rpi_ws281x`. et pas simplement `python3` : seul ce Python-là connaît `rpi_ws281x`.
+129 -14
View File
@@ -31,9 +31,10 @@ dessinées dans **Krita** sont jouées telles quelles, sans les traduire en code
7. [Préparer le Raspberry Pi](#7-préparer-le-raspberry-pi) 7. [Préparer le Raspberry Pi](#7-préparer-le-raspberry-pi)
8. [Premier allumage : le test](#8-premier-allumage--le-test) 8. [Premier allumage : le test](#8-premier-allumage--le-test)
9. [Jouer les animations](#9-jouer-les-animations) 9. [Jouer les animations](#9-jouer-les-animations)
10. [Ça ne marche pas ?](#10-ça-ne-marche-pas-) 10. [L'interface web : piloter la vitrine depuis un navigateur](#10-linterface-web--piloter-la-vitrine-depuis-un-navigateur)
11. [Petit lexique](#11-petit-lexique) 11. [Ça ne marche pas ?](#11-ça-ne-marche-pas-)
12. [Les fichiers du dossier](#12-les-fichiers-du-dossier) 12. [Petit lexique](#12-petit-lexique)
13. [Les fichiers du dossier](#13-les-fichiers-du-dossier)
--- ---
@@ -381,7 +382,7 @@ puis **Ctrl + O**, **Entrée** (enregistrer) et **Ctrl + X** (quitter).
chaîne. chaîne.
**3. Les couleurs pleines** : rouge, vert, bleu, puis blanc. Si le rouge **3. Les couleurs pleines** : rouge, vert, bleu, puis blanc. Si le rouge
apparaît vert, l'ordre des couleurs est faux (voir partie 10). apparaît vert, l'ordre des couleurs est faux (voir partie 11).
--- ---
@@ -401,8 +402,9 @@ dans le dossier des animations :
| Séquence de PNG | `03_vague/` contenant `vague_0000.png`, `vague_0001.png`… | la vitesse est dans `images_par_seconde.txt` (sinon 12) | | Séquence de PNG | `03_vague/` contenant `vague_0000.png`, `vague_0001.png`… | la vitesse est dans `images_par_seconde.txt` (sinon 12) |
| Image fixe | `logo.png` | affichée 10 secondes | | Image fixe | `logo.png` | affichée 10 secondes |
Le dossier lu est **`/boot/firmware/animations`** s'il existe (créé par Le dossier lu est **`/boot/firmware/animations`** (ou **`/boot/animations`**
l'installation, voir [MODE_VITRINE.md](MODE_VITRINE.md)), sinon le dossier sur Raspbian 11, comme sur le Pi de l'école) s'il existe : il est créé par
l'installation, voir [MODE_VITRINE.md](MODE_VITRINE.md). Sinon, c'est le dossier
[`animations`](animations/) à côté du programme. Il est **relu à chaque tour** : [`animations`](animations/) à côté du programme. Il est **relu à chaque tour** :
on peut ajouter un GIF pendant que ça tourne. on peut ajouter un GIF pendant que ça tourne.
@@ -434,7 +436,116 @@ Une fenêtre s'ouvre avec 256 ronds de couleur qui imitent la matrice.
--- ---
## 10. Ça ne marche pas ? ## 10. L'interface web : piloter la vitrine depuis un navigateur
Le Pi fait aussi tourner un **petit site web**. Depuis un ordinateur ou un
téléphone connecté au même réseau, on ouvre l'adresse du Pi dans un
navigateur, et on gère la vitrine sans terminal ni carte SD.
![L'interface web, sur le Pi de l'école](schemas/interface_web.png)
### Ce qu'on peut faire
| Action | Comment |
|---|---|
| **Déposer** des GIF, PNG animés, WebP, images fixes | cadre « Un ou plusieurs fichiers » |
| **Déposer une séquence de PNG** exportée de Krita | cadre « Une séquence de PNG » (+ nom et images/s) |
| **Voir un aperçu animé** de chaque animation | il est fabriqué comme le lecteur verra l'image (taille adaptée, rotation) |
| **Changer l'ordre** de lecture | ▲ ▼ (les fichiers sont renumérotés `01_`, `02_`…) |
| **Retirer** une animation de la boucle, sans la supprimer | ⏸ (elle passe dans « Pas jouées ») ; + pour la remettre |
| **Jouer tout de suite** une animation, ou **passer** à la suivante | ▶ et **Suivante ⏭** |
| **Supprimer** | ✕ : elle va à la corbeille ; « Vider » efface pour de bon |
| **Savoir ce que joue la matrice** | en haut de la page, mis à jour toutes les 2 secondes |
Chaque fichier envoyé est **ouvert et vérifié** avant d'être accepté : un
fichier abîmé ou d'un format inconnu est refusé, une mauvaise taille est
signalée par ⚠. Les noms sont nettoyés (pas d'accents ni d'espaces).
### L'adresse de la page
Le Pi de l'école a **deux adresses**, une par réseau. Le réseau Wi-Fi et le
réseau filaire de l'école ne communiquent pas entre eux : prenez celle de
**votre** réseau.
| Vous êtes connecté… | Adresse |
|---|---|
| en **Wi-Fi** (téléphone, portable) | **http://172.16.50.27** |
| par **câble** | http://172.16.7.199 |
Ces adresses sont distribuées par le réseau et **peuvent changer** : les
adresses du moment sont toujours écrites **en bas de la page web**, et
`hostname -I` les affiche sur le Pi.
### Comment c'est construit
Deux programmes tournent **en même temps**, chacun dans son propre
**service** (un programme que Linux lance au démarrage et relance s'il
s'arrête) :
```
téléphone / ordinateur
│ (réseau, page web)
▼
serveur_web.py ──── range les fichiers ───▶ /boot/animations/
service vitrine-web 01_…, 02_…, .desactivees/, .corbeille/
│ │
│ « post-it » dans /run/vitrine-pixels/ │ relu à chaque tour
│ (jouer maintenant, suivante, en cours) ▼
└──────────────────────────────────▶ lecteur.py ──▶ matrice
service vitrine-pixels
```
- [`serveur_web.py`](serveur_web.py) est écrit avec **Flask**, une
bibliothèque Python pour fabriquer des sites web. La page elle-même est dans
[`web/page.html`](web/page.html), son style dans [`web/style.css`](web/style.css).
- Le serveur **ne parle jamais à la matrice** : il range les fichiers dans le
dossier des animations, et laisse des « post-it » (de tout petits fichiers,
en mémoire vive) que le lecteur consulte en permanence. Ainsi, une erreur
dans la page web ne peut pas figer la vitrine.
- « Pas jouées » et la corbeille sont des sous-dossiers dont le nom commence
par un point (`.desactivees`, `.corbeille`) : le lecteur les ignore.
### Démarrer, arrêter, surveiller
L'installation (`installation/installer.sh`) installe les deux services, et
**active l'interface web** tout de suite. Le lecteur, lui, s'active à la main
une fois la matrice testée (partie 8).
| Je veux… | Commande (sur le Pi) |
|---|---|
| activer le lecteur au démarrage | `sudo systemctl enable --now vitrine-pixels` |
| savoir si l'interface web tourne | `systemctl status vitrine-web` |
| la relancer (après une modification) | `sudo systemctl restart vitrine-web` |
| voir ses messages et erreurs en direct | `journalctl -u vitrine-web -f` |
| la lancer à la main, pour tester | `sudo systemctl stop vitrine-web` puis `sudo ~/vitrine-env/bin/python serveur_web.py` |
**Sur son ordinateur**, sans Pi : `python3 serveur_web.py --port 8080`, puis
ouvrir <http://localhost:8080>. Avec `python3 lecteur.py --simulateur` dans un
autre terminal, la fenêtre du simulateur réagit aux boutons de la page.
(Il faut Flask : `pip install flask`.)
### Réglages et sécurité
En haut de [`serveur_web.py`](serveur_web.py) :
| Réglage | Valeur | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| `MOT_DE_PASSE` | `None` | ⚠️ sans mot de passe, **toute personne sur le réseau** peut ajouter ou supprimer des animations. Ex. `"pixels"` : le navigateur le demandera |
| `PORT` | `80` | le port web habituel ; un autre port s'ajoute à l'adresse (`http://172.16.50.27:8080`) |
| `TAILLE_MAX_MO` | `50` | taille maximum d'un envoi |
> **Avec la protection contre les coupures de courant** (overlay, voir
> [MODE_VITRINE.md](MODE_VITRINE.md#4-survivre-aux-coupures-de-courant)), si la
> partition de démarrage est protégée en écriture, la page ne peut plus rien
> modifier : elle affiche une erreur, mais « jouer » et « suivante » marchent
> toujours.
Le mode d'emploi détaillé, pour l'équipe design, est dans
**[INTERFACE_WEB.md](INTERFACE_WEB.md)**.
---
## 11. Ça ne marche pas ?
| Symptôme | Causes probables | Solution | | Symptôme | Causes probables | Solution |
|---|---|---| |---|---|---|
@@ -447,6 +558,8 @@ Une fenêtre s'ouvre avec 256 ronds de couleur qui imitent la matrice.
| **`ModuleNotFoundError: rpi_ws281x`** | Mauvais Python | Utiliser `~/vitrine-env/bin/python`, pas `python3` | | **`ModuleNotFoundError: rpi_ws281x`** | Mauvais Python | Utiliser `~/vitrine-env/bin/python`, pas `python3` |
| | Installation incomplète | Relancer `bash installation/installer.sh` | | | Installation incomplète | Relancer `bash installation/installer.sh` |
| **Le simulateur s'ouvre au lieu de la matrice** | Même cause : `rpi_ws281x` introuvable | Idem | | **Le simulateur s'ouvre au lieu de la matrice** | Même cause : `rpi_ws281x` introuvable | Idem |
| **La page web ne s'ouvre pas** | Mauvaise adresse pour votre réseau (Wi-Fi ou câble) | Voir partie 10 ; adresses du moment : `hostname -I` |
| **Un GIF s'affiche en morceaux ou avec un fond coloré** | Pillow trop ancienne dans `~/vitrine-env` | `~/vitrine-env/bin/pip install --upgrade pillow`, puis relancer les services |
| **Ça marche, puis tout se fige ou scintille quand on branche un casque / lance un son** | La sortie audio utilise le même circuit que GPIO 18 | Vérifier `dtparam=audio=off` dans `/boot/firmware/config.txt`, redémarrer | | **Ça marche, puis tout se fige ou scintille quand on branche un casque / lance un son** | La sortie audio utilise le même circuit que GPIO 18 | Vérifier `dtparam=audio=off` dans `/boot/firmware/config.txt`, redémarrer |
| **Couleurs aléatoires, scintillement** | Puce absente ou de type HC (sans T) | Vérifier les lettres sur la puce | | **Couleurs aléatoires, scintillement** | Puce absente ou de type HC (sans T) | Vérifier les lettres sur la puce |
| | Montage sans puce (solution A) | Baisser encore un peu l'alimentation (4,2 V), raccourcir le fil vert, ou passer à la solution B | | | Montage sans puce (solution A) | Baisser encore un peu l'alimentation (4,2 V), raccourcir le fil vert, ou passer à la solution B |
@@ -464,7 +577,7 @@ Pour voir ce que fait le lecteur quand il tourne tout seul (mode vitrine) :
--- ---
## 11. Petit lexique ## 12. Petit lexique
| Mot | Signification | | Mot | Signification |
|---|---| |---|---|
@@ -488,7 +601,7 @@ Pour voir ce que fait le lecteur quand il tourne tout seul (mode vitrine) :
--- ---
## 12. Les fichiers du dossier ## 13. Les fichiers du dossier
| Fichier | Pour qui | Contenu | | Fichier | Pour qui | Contenu |
|---|---|---| |---|---|---|
@@ -505,6 +618,7 @@ Pour voir ce que fait le lecteur quand il tourne tout seul (mode vitrine) :
| [`test_matrice.py`](test_matrice.py) | | test de branchement et d'orientation | | [`test_matrice.py`](test_matrice.py) | | test de branchement et d'orientation |
| [`mes_animations.py`](mes_animations.py) | | les animations de l'Arduino, traduites en Python | | [`mes_animations.py`](mes_animations.py) | | les animations de l'Arduino, traduites en Python |
| [`animations/`](animations/) | | exemples : GIF, séquence de PNG, APNG | | [`animations/`](animations/) | | exemples : GIF, séquence de PNG, APNG |
| [`schemas/`](schemas/) | | schémas de branchement, brochage de la puce, chaîne Krita → matrice, capture de l'interface web |
| `apercus/` | design | créé par `verifier_animation.py` : aperçus « façon LED » à partager | | `apercus/` | design | créé par `verifier_animation.py` : aperçus « façon LED » à partager |
| [`krita/palette_vitrine_pixels.gpl`](krita/palette_vitrine_pixels.gpl) | design | palette de couleurs adaptée aux LED, à importer dans Krita | | [`krita/palette_vitrine_pixels.gpl`](krita/palette_vitrine_pixels.gpl) | design | palette de couleurs adaptée aux LED, à importer dans Krita |
| [`outils/verifier_animation.py`](outils/verifier_animation.py) | design | vérifie un export et crée un aperçu « façon LED » | | [`outils/verifier_animation.py`](outils/verifier_animation.py) | design | vérifie un export et crée un aperçu « façon LED » |
@@ -516,10 +630,11 @@ Pour voir ce que fait le lecteur quand il tourne tout seul (mode vitrine) :
## Pour aller plus loin ## Pour aller plus loin
- **La matrice finale 7 × 39** : changez `LARGEUR`, `HAUTEUR` et la fonction - **La matrice finale 7 × 39** : changez `COLONNES_PANNEAU`,
`XY()` dans `matrice.py` ; il faudra une alimentation 5 V de 10 A environ. `LIGNES_PANNEAU` et, si besoin, `ROTATION` dans `matrice.py` ; il faudra une
Les dessins Krita se feront alors en 39 × 7. alimentation 5 V de 10 A environ.
- **Plusieurs matrices** : la bibliothèque sait piloter deux chaînes à la fois - **Plusieurs matrices** : la bibliothèque sait piloter deux chaînes à la fois
(GPIO 18 et GPIO 13). (GPIO 18 et GPIO 13).
- **Interactivité** : le Pi peut lire un bouton, un capteur de présence, une - **Interactivité** : la page web sait déjà déclencher une animation. Sur le
page web… et changer d'animation en conséquence. même principe (un « post-it » pour le lecteur), un bouton ou un capteur de
présence branché sur le Pi pourrait en déclencher une quand quelqu'un passe.
+4
View File
@@ -49,6 +49,10 @@ if [ ! -d "$ENV" ]; then
python3 -m venv --system-site-packages "$ENV" python3 -m venv --system-site-packages "$ENV"
fi fi
"$ENV/bin/pip" install --upgrade rpi_ws281x "$ENV/bin/pip" install --upgrade rpi_ws281x
# Une Pillow récente DANS la boîte : celle des systèmes anciens (Pillow 8 sur
# Raspbian 11) décode mal les GIF « optimisés » (images partielles) : le cœur
# n'apparaissait qu'en morceaux sur la matrice.
"$ENV/bin/pip" install --upgrade pillow
echo echo
echo "=== 3/5 Désactivation de la sortie audio (elle utilise le même circuit que les LED)" echo "=== 3/5 Désactivation de la sortie audio (elle utilise le même circuit que les LED)"
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 87 KiB

+266
View File
@@ -0,0 +1,266 @@
# Vitrine pixels — l'électronique
Workshop **« Vitrine pixels »**, ESADHaR, 2026-2027.
Le but : fabriquer un **écran de pixels lumineux** pour une vitrine, une
matrice de LED de couleur de **7 × 39 pixels**, avec un écart de **1 cm**
entre les pixels. Des étudiantes et étudiants en art y affichent leurs
animations, dessinées dans **Krita** ou écrites en code.
Ce dossier rassemble tout le volet électronique : montages, programmes,
schémas et modes d'emploi. Il est écrit pour des **débutants** : pas besoin
de savoir souder, programmer ou lire un schéma pour commencer, tout est
expliqué pas à pas, en français.
![De Krita à la matrice](8x32%20PI/schemas/chaine_krita_matrice.svg)
---
## Sommaire
1. [Le parcours en trois étapes](#1-le-parcours-en-trois-étapes)
2. [Par où commencer ?](#2-par-où-commencer-)
3. [Les trois dossiers](#3-les-trois-dossiers)
4. [Les idées à retenir](#4-les-idées-à-retenir)
5. [Les règles de sécurité communes](#5-les-règles-de-sécurité-communes)
6. [Les logiciels utilisés](#6-les-logiciels-utilisés)
7. [Où en est le projet ?](#7-où-en-est-le-projet-)
8. [Vers la matrice finale 7 × 39](#8-vers-la-matrice-finale-7--39)
9. [Organisation des fichiers](#9-organisation-des-fichiers)
---
## 1. Le parcours en trois étapes
On ne construit pas un écran de 273 pixels du premier coup. Le projet avance
par étapes, chacune avec son dossier, sa documentation et son programme :
| | Dossier | Quoi | Cerveau | On apprend… |
|---|---|---|---|---|
| **1** | [`matrice_3x3/`](matrice_3x3/README.md) | **9 pixels** soudés à la main : LED RGB classiques, transistors, résistances | Arduino Uno | souder, lire un schéma, le **multiplexage** (allumer une ligne à la fois, très vite) |
| **2** | [`matrice_8x32/`](matrice_8x32/README.md) | un panneau souple de **256 LED « intelligentes »** (WS2812B), 5 fils à brancher | Arduino Uno | les LED adressables, la **chaîne** de LED, l'alimentation, dessiner en code |
| **3** | [`8x32 PI/`](8x32%20PI/README.md) | le même panneau, **posé debout**, piloté par un ordinateur | Raspberry Pi | jouer les **animations Krita** telles quelles, une **page web** pour gérer la vitrine, le mode « vitrine » autonome |
Chaque étape s'appuie sur la précédente : la fonction `XY()` qui retrouve une
LED à partir de sa position, par exemple, apparaît à l'étape 2 en C++ et est
reprise telle quelle, en Python, à l'étape 3.
---
## 2. Par où commencer ?
| Vous êtes… | Lisez d'abord | Puis |
|---|---|---|
| dans l'**équipe design** (Krita) | [Guide Krita](8x32%20PI/GUIDE_KRITA.md) : dessiner en 8 × 32 pour des LED | [Interface web](8x32%20PI/INTERFACE_WEB.md) : déposer et ordonner vos animations |
| dans l'**équipe électronique** | [Maquette 3 × 3](matrice_3x3/README.md), puis [panneau 8 × 32 avec Arduino](matrice_8x32/README.md) | [Raspberry Pi : montage](8x32%20PI/README.md) et [installation](8x32%20PI/INSTALLATION_PI.md) |
| curieux de **code** | les programmes Arduino [`matrice_3x3.ino`](matrice_3x3/matrice_3x3.ino) et [`matrice_8x32.ino`](matrice_8x32/matrice_8x32.ino), très commentés | [Coder en Python](8x32%20PI/CODER_EN_PYTHON.md) |
| responsable de la **vitrine** | [Mode vitrine](8x32%20PI/MODE_VITRINE.md) : démarrage automatique, coupures de courant, horaires | [Interface web](8x32%20PI/INTERFACE_WEB.md) |
> **Vous voulez juste mettre une animation en vitrine ?** Exportez-la de
> Krita en GIF de **8 × 32 pixels**, ouvrez **http://172.16.50.27** depuis le
> Wi-Fi de l'école, et déposez-la. C'est tout.
---
## 3. Les trois dossiers
### Étape 1 — [`matrice_3x3/`](matrice_3x3/README.md) : la maquette multiplexée
![Implantation de la maquette 3 × 3](matrice_3x3/schemas/implantation_plaque.svg)
9 LED RGB à cathode commune, soudées sur une plaque à pastilles, et 3
transistors qui allument les lignes une par une. L'Arduino balaie les 3 lignes
environ 333 fois par seconde : l'œil voit une image fixe.
- **Mode d'emploi** : [`README.md`](matrice_3x3/README.md) (matériel,
reconnaître les composants, souder pas à pas, dépannage).
- **Programme** : [`matrice_3x3.ino`](matrice_3x3/matrice_3x3.ino), 6
animations (test des pixels, aplats, chenille, damier, balayages,
scintillement).
- **Schémas** : schéma électrique, plan d'implantation recto-verso, fichier
Fritzing [`matrice_3x3.fzz`](matrice_3x3/matrice_3x3.fzz) ; régénérables par
les scripts du dossier [`outils/`](matrice_3x3/outils/).
### Étape 2 — [`matrice_8x32/`](matrice_8x32/README.md) : le panneau WS2812B et l'Arduino
![Branchement du panneau 8 × 32 à l'Arduino](matrice_8x32/schema_branchement.svg)
Un panneau souple de 256 LED WS2812B : chaque LED contient une puce, et
toutes sont reliées en une seule chaîne. Un seul fil de données suffit.
L'énergie vient d'une alimentation d'établi réglée sur 5 V.
- **Mode d'emploi** : [`README.md`](matrice_8x32/README.md) (repérer les fils,
régler l'alimentation, brancher, téléverser, vérifier l'orientation).
- **Programme** : [`matrice_8x32.ino`](matrice_8x32/matrice_8x32.ino), avec la
bibliothèque FastLED : arc-en-ciel, pluie, pixel art qui défile, étincelles.
### Étape 3 — [`8x32 PI/`](8x32%20PI/README.md) : le Raspberry Pi, Krita et la vitrine
![L'interface web de la vitrine](8x32%20PI/schemas/interface_web.png)
Le même panneau, posé **debout** (8 de large, 32 de haut), piloté par un
Raspberry Pi. Le Pi sait lire des fichiers : les animations Krita sont jouées
sans conversion, et une **page web** permet de les déposer et de les ordonner
depuis un téléphone.
| Document | Pour qui | Contenu |
|---|---|---|
| [`README.md`](8x32%20PI/README.md) | électronique | Arduino ou Pi, montage, le problème des 3,3 V, test, interface web, dépannage |
| [`INSTALLATION_PI.md`](8x32%20PI/INSTALLATION_PI.md) | électronique | de la carte SD vide à la matrice allumée |
| [`GUIDE_KRITA.md`](8x32%20PI/GUIDE_KRITA.md) | design | dessiner, animer, exporter et vérifier pour les LED |
| [`INTERFACE_WEB.md`](8x32%20PI/INTERFACE_WEB.md) | tous | la page web : déposer, ordonner, jouer |
| [`MODE_VITRINE.md`](8x32%20PI/MODE_VITRINE.md) | vitrine | démarrage automatique, coupures de courant, horaires, entretien |
| [`CODER_EN_PYTHON.md`](8x32%20PI/CODER_EN_PYTHON.md) | code | Python pour qui connaît l'Arduino, exercices |
Les programmes : [`lecteur.py`](8x32%20PI/lecteur.py) (joue les animations),
[`serveur_web.py`](8x32%20PI/serveur_web.py) (la page web),
[`matrice.py`](8x32%20PI/matrice.py) (le moteur, avec un **simulateur** pour
travailler sans matériel), [`test_matrice.py`](8x32%20PI/test_matrice.py),
[`mes_animations.py`](8x32%20PI/mes_animations.py), et des outils pour vérifier
un export Krita ou redessiner les schémas.
---
## 4. Les idées à retenir
**Le multiplexage** (étape 1) : avec peu de fils, on commande beaucoup de LED
en n'allumant qu'**une ligne à la fois**, très vite. L'œil, trop lent, voit
une image fixe : c'est la **persistance rétinienne**. Simple pour 9 pixels,
trop lourd pour 273 (il faudrait 117 fils de couleur et de gros transistors).
**Les LED adressables** (étapes 2 et 3) : chaque LED a sa puce. On envoie une
longue liste de couleurs dans **un seul fil** ; la 1re LED garde la 1re
couleur et passe le reste à la suivante, et ainsi de suite. Les LED sont
câblées en **serpentin** (une colonne descend, la suivante remonte) : la
fonction `XY()` traduit une position (x, y) en numéro de LED.
**L'énergie et l'information sont séparées** : l'Arduino ou le Pi envoient
les couleurs, mais l'énergie vient d'une **alimentation** à part. 256 LED en
blanc à fond demandent plus de 15 A ; un port USB en donne 0,5. Le programme
**limite le courant** pour ne jamais dépasser ce que l'alimentation fournit.
**L'écran et les LED ne voient pas les couleurs pareil** : les couleurs
sombres disparaissent, les couleurs saturées rendent très bien, le noir est
une LED éteinte. Le programme applique une **correction gamma** pour que la
matrice ressemble au dessin de Krita.
**Microcontrôleur ou ordinateur** : l'Arduino exécute un seul programme, sans
système, et démarre instantanément ; idéal pour apprendre. Le Raspberry Pi
est un vrai ordinateur (Linux, fichiers, réseau) ; idéal pour diffuser les
créations d'une équipe.
---
## 5. Les règles de sécurité communes
1. **5 volts, pas plus** pour les LED WS2812B. On règle l'alimentation
**avant** de brancher, et on n'y touche plus.
2. **Jamais le 5 V de l'Arduino ou du Pi vers le panneau** : il est alimenté
uniquement par son alimentation.
3. **Toutes les masses (GND) reliées ensemble** : sinon le signal de données
n'est pas compris.
4. **On câble hors tension**, et on fait **vérifier** avant d'allumer.
5. **Jamais de 5 V sur une broche du Raspberry Pi** : elles supportent 3,3 V
au maximum.
6. **Le 230 V** (alimentation fixe de la vitrine) est câblé ou vérifié par une
personne compétente.
7. **Pas plus de 3 flashs par seconde** dans les animations : une vitrine est
vue par tout le monde, y compris des personnes épileptiques.
En cas de chaleur ou d'odeur de brûlé : **on coupe tout** et on appelle
l'encadrant.
---
## 6. Les logiciels utilisés
| Logiciel | Pour quoi | Étapes |
|---|---|---|
| [IDE Arduino](https://www.arduino.cc/en/software) | écrire et téléverser les programmes Arduino | 1, 2 |
| Bibliothèques **TimerOne** et **FastLED** | multiplexage par interruption ; pilotage des WS2812B | 1 ; 2 |
| [Krita](https://krita.org) | dessiner et animer en pixel art | 3 |
| [Python 3](https://www.python.org) + **Pillow** | lecteur, outils de vérification, simulateur | 3 |
| **rpi_ws281x**, **Flask** | pilotage des LED par le Pi ; la page web | 3 |
| [Raspberry Pi Imager](https://www.raspberrypi.com/software/) | préparer la carte SD du Pi | 3 |
| [Fritzing](https://fritzing.org) (facultatif) | ouvrir le schéma de la maquette 3 × 3 | 1 |
Tout est libre et gratuit.
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## 7. Où en est le projet ?
*Mis à jour le 8 octobre 2026.*
- ✅ **Maquette 3 × 3** : programme et documentation prêts.
- ✅ **Panneau 8 × 32 avec Arduino** : programme et documentation prêts.
- ✅ **Raspberry Pi** : un Pi 3 Model B (Raspbian 11) est installé et mis à
jour ; le lecteur, la page web et les exemples y tournent. Adresse Wi-Fi :
**http://172.16.50.27** (câble : 172.16.7.199). L'équipe design y dépose
déjà ses premières animations.
- ✅ **Matrice debout** : tout le logiciel travaille en 8 × 32 (`ROTATION = 90`).
- ⏳ **Premier test sur la vraie matrice** avec le Pi : régler le sens de
l'image (`INVERSER_X` / `INVERSER_Y`) avec `test_matrice.py`, puis activer
le lecteur au démarrage.
- ⏳ **Adaptateur de niveau 74AHCT125** : pas disponible pendant le workshop ;
on utilise le **montage A** (panneau alimenté en 4,4 V) ou le **montage B**
(un transistor). Voir le [README du Pi, partie 4](8x32%20PI/README.md#4-le-problème-des-33-v-et-le-74ahct125).
- ⏳ **Mode vitrine** : protection contre les coupures de courant (overlay),
mot de passe de la page web, adresse fixe à demander au service informatique.
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## 8. Vers la matrice finale 7 × 39
Pistes et décisions à ce jour (le détail technique est dans
[`CLAUDE.md`](CLAUDE.md)) :
- **LED WS2812B** plutôt que du multiplexage : à 273 pixels, le multiplexage
demanderait 117 fils de couleur, des circuits spécialisés et de gros
transistors, pour une image 7 fois moins lumineuse.
- **Format envisagé** : un panneau 8 × 32 + un panneau 8 × 8, chaînés, au pas
de 10 mm (soit 8 × 40, dont on n'utilise que 7 × 39). La 8e rangée reste
éteinte : on ne la coupe pas, ça casserait la chaîne.
- **Alimentation** : 5 V, environ 10 A, réinjectée à plusieurs endroits de la
chaîne ; limite de courant réglée dans le programme.
- **Cerveau** : le Raspberry Pi de l'étape 3 ; le programme s'adapte en
changeant quelques réglages dans `matrice.py`.
- **À préciser** : sens de pose (couché ou debout) de la matrice finale,
choix définitif des panneaux (ou d'une bande à 100 LED/m).
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## 9. Organisation des fichiers
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vitrine pixel electronique/
├── README.md ← ce document
├── CLAUDE.md ← notes techniques du projet (décisions, chiffres clés)
│
├── matrice_3x3/ ← étape 1 : maquette multiplexée, Arduino
│ ├── README.md
│ ├── matrice_3x3.ino
│ ├── matrice_3x3.fzz (Fritzing)
│ ├── schemas/ schéma électrique, plan d'implantation
│ └── outils/ scripts qui redessinent les schémas
│
├── matrice_8x32/ ← étape 2 : panneau WS2812B, Arduino
│ ├── README.md
│ ├── matrice_8x32.ino
│ ├── schema_branchement.svg
│ └── photos du panneau
│
└── 8x32 PI/ ← étape 3 : panneau WS2812B debout, Raspberry Pi
├── README.md montage, test, interface web, dépannage
├── INSTALLATION_PI.md GUIDE_KRITA.md INTERFACE_WEB.md
├── MODE_VITRINE.md CODER_EN_PYTHON.md
├── matrice.py le moteur (+ simulateur)
├── lecteur.py joue les animations en boucle
├── serveur_web.py la page web (+ dossier web/)
├── test_matrice.py mes_animations.py
├── animations/ exemples (GIF, APNG, séquence de PNG)
├── krita/ palette de couleurs pour les LED
├── outils/ vérifier un export, générer exemples et schémas
├── schemas/ branchements, brochage, chaîne Krita → matrice
└── installation/ script d'installation et services du Pi
```