clubinfo-2024-2025/oop/script.js
2024-12-06 16:29:59 +01:00

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JavaScript

let canvas = document.querySelector('#scene');
canvas.width = document.body.clientWidth;
canvas.height = document.body.clientHeight;
let ctx = canvas.getContext('2d');
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
// les fonctions
function degToRad(deg) {
return deg * (Math.PI / 180.0);
}
// les animations
// une loop ne peut pas fonctionner car l'image ne se rafraîchit pas entre les iteration de boucle
// for (let index = 0; index < array.length; index++) {
// }
// Une classe est un object que l'on va cloner, on va créer des instances de bidule
class Bidule {
// le constructeur est appeler une fois au moment de new Bidule
constructor(r, x, y) {
// on definie les valeur de départ propre a chauqe instance
// 'this' correpsond a l'instance, autant de 'this' que d'instance
this.r = r;
this.x = x;
this.y = y;
this.a = 360;
this.vitesse = {
x:-2+Math.random()*4,
y:-2+Math.random()*4
}
}
// les methodes sont comme des fonction mais propre a chaque instance
bouge(){
this.x += this.vitesse.x;
this.y += this.vitesse.y;
this.dessine();
}
dessine(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, degToRad(this.a));
ctx.fill();
}
}
let mesBidules = [];
for (let i = 0; i < 2000; i++) {
mesBidules.push(new Bidule(2 + Math.random()*4, Math.random()*canvas.width, Math.random()*canvas.height));
}
let monAnime = function(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
mesBidules.forEach(bidule => {
bidule.bouge();
});
window.requestAnimationFrame(monAnime);
}
monAnime();