let canvas = document.querySelector('#scene'); canvas.width = document.body.clientWidth; canvas.height = document.body.clientHeight; let ctx = canvas.getContext('2d'); // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle // les fonctions function degToRad(deg) { return deg * (Math.PI / 180.0); } // les animations // une loop ne peut pas fonctionner car l'image ne se rafraîchit pas entre les iteration de boucle // for (let index = 0; index < array.length; index++) { // } // Une classe est un object que l'on va cloner, on va créer des instances de bidule // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Classes_in_JavaScript class Bidule { // le constructeur est appelé une fois au moment de new Bidule constructor(x, y) { // on definie les valeur de départ propre a chauqe instance // 'this' correpsond à l'instance, autant de 'this' que d'instance this.x = x; this.y = y; this.a = 360; this.vitesse = { x:-2+Math.random()*4, y:-2+Math.random()*4 } } // les methodes sont comme des fonctions mais propres à chaque instance bouge(){ this.x += this.vitesse.x; this.y += this.vitesse.y; this.dessine(); } dessine(){ } } // https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes#cr%C3%A9er_une_sous-classe_avec_extends class BiduleRond extends Bidule{ constructor(r, x, y){ super(x, y); // appelle le constructeur parent avec le paramètre this.r = r; } dessine(){ ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, degToRad(this.a)); ctx.fill(); } } class BiduleCarre extends Bidule{ constructor(c, x, y){ super(x, y); // appelle le constructeur parent avec le paramètre this.c = c; } dessine(){ ctx.beginPath(); ctx.rect(this.x-this.c/2, this.y-this.c/2, this.c, this.c); ctx.fill(); } } let mesBidules = []; for (let i = 0; i < 2000; i++) { if (Math.random()>0.5) { mesBidules.push(new BiduleRond(2 + Math.random()*4, Math.random()*canvas.width, Math.random()*canvas.height)); } else { mesBidules.push(new BiduleCarre(4 + Math.random()*8, Math.random()*canvas.width, Math.random()*canvas.height)); } } let monAnime = function(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); mesBidules.forEach(bidule => { bidule.bouge(); }); window.requestAnimationFrame(monAnime); } monAnime();